jeudi 13 décembre 2007
Rectification à mon dernier article
Voilà qui est plus clair. Je trouvais ça aussi un peu trop exagéré de venir imposer une taxe de la sorte pour du vidéo à contenu personnel, pour venir financer un gros producteur. " Cet amendement vise à adapter les ressources du compte d'affectation spéciale Cinéma, audiovisuel et expression radiophonique locale au développement de nouvelles formes d'exploitation des offres de vidéo à la demande, dont les modèles économiques tendent à se rapprocher de ceux de l'univers télévisuel. Ainsi, le large panel des services de vidéo à la demande témoigne d'une diversification des sources de financement, qui ne se limitent pas au seul paiement d'un prix par l'utilisateur mais investissent de plus en plus le terrain publicitaire.
Certains opérateurs proposent en effet à leurs usagers un accès gratuit aux œuvres, c'est à dire non soumis au paiement d'un prix, à condition de visionner un ou plusieurs messages publicitaires.
En outre, que l'offre soit gratuite ou payante, l'opérateur commercialise également de manière plus générale l'espace publicitaire lié à son service de vidéo à la demande indépendamment de l'accès particulier à une œuvre, par exemple sous forme de bandeau publicitaire sur les pages d'accueil.[...] "
mercredi 12 décembre 2007
La neutralité du NET ... partie 2
mardi 11 décembre 2007
Nouveau site pour la SNCF
Ouverture des réseaux sociaux
Voilà que Linkedin emboîte le pas avec l'ouverture de sa plateforme pour les développeur. Linkedin est un réseau social pour le travail, les clients, des professionnel, bref son contexte est pour les affaires. Donc il sera possible d'y intégrer des petits modules, toujours dans un contexte d'affaires et non de plaisir. Je crois que ça va être intéressant de voir jusqu'où ça va aller et surtout qu'est-ce que ça va apporter de plus à la plateforme.
Sources : Branchez-vous!
site web de Linkedin
L'histoire d'un petit poussin qui deviendra grand
Je fais un lien avec mon dernier article, où j'ai publié un de mes travaux ... alors voici le résumer de la partie des distributeurs de service, je crois que ça vaut quand même la peine ... et vous allez comprendre un peu pourquoi que je ne suis pas si étonné cette fois.
La source d'information : Les nouvelles plateformes de diffusion média : Des mutations profondes pour les industries de l’audio-visuel et du multimédia (AFPTQ, Sept. 2007)
Les diffuseurs publics et privés:
Les diffuseurs ont une grande présence auprès des nouvelles plateformes depuis quelques années. Les diffuseurs choisissent souvent de diffuser simultanément sur le web et sur le téléphone cellulaire et donne accès aux contenus gratuitement. Il y a une volonté de multiplication des occasions de diffusion du contenu. Ils peuvent le faire soit en passant à l’interne ou par des partenariats avec des opérateurs de portails, de réseaux sans fil ou d’autres environnements. C’est le cas de In2TV de Warner Bros et AOL. Cette alliance permet de diffuser gratuitement différentes émissions de la Warner Bros. Même cas pour Joost qui a aussi ses partenariats à travers le monde.
C’est de plus en plus fréquent de voir un diffuseur offrir l’ensemble de sa programmation sur internet pour une période de temps déterminée. C’est le cas avec BBC iPlayer et Channel4. Ceci permet de visionner des émissions, sans frais, après la diffusion de ceux-ci à la télévision. On commence à voir la même tendance au Québec. Les diffuseurs veulent mettre la main sur la diffusion du contenu télé sur les autres plateformes de diffusions. En gros, elles veulent accaparer les droits de diffusion et garder les recettes du revenu de la publicité. Pour elle, c’est une manière de récupérer l’auditoire qu’elle perd avec internet et la multiplication de l’offre de la télé.
Ce dernier modèle peut venir aider les petits producteurs qui n’ont pas nécessairement la force de frappe qu’ont les grands distributeurs. En s’associant avec un ou deux diffuseurs, ils deviennent leurs distributeurs multi plateformes, car ceux-ci mettent à la contribution du producteur une structure d’affaire solide avec une programmation et une stratégie marketing développée et reconnue auprès du consommateur.
Les diffuseurs commencent une pratique de production de contenu, en augmentant la produisant à l’interne. De cette façon, les droits d’auteurs restent au diffuseur, car il est le producteur de contenu aussi. C’est le cas avec Québécor Média qui crée du contenu avec sa maison de production JPL Production, une filiale de TVA. TVA veut devenir le plus important créateur de contenu médiatique au Québec. Elle veut aussi le devenir sur toutes les plateformes. La tendance aux États-Unis, contrairement au Québec, est que les producteurs cèdent tous les droits à la signature aux diffuseurs.
L’achat et la production de contenu exclusivement pour les nouvelles plateformes ne sont pas répandus pour les diffuseurs télé. La CBS avait mis en oeuvre cette stratégie, il y a un peu plus d’un an environ, avec le projet « Innertube ». C’était un mélange de contenu qui était destiné et non destiné pour la télévision. En mai 2007, ce diffuseur annonce l’achat de Wallstrio, qui produit des émissions quotidiennes sur les nouvelles financières qui sont diffusées sur YouTube, Veoh, Blip.tv, iTunes, Yahoo! Podcasts, Google Finance, TheStreet.com, AOL Uncut, vSocial et Revver.
Au Québec, on retrouve quelques productions qui sont destinées exclusivement pour internet. Le site de VRAK TV est un bon exemple avec ses capsules « Une journée à la ronde ». On commence à voir une certaine tendance à vouloir produire du contenu audiovisuel qui va être exclusivement destiné au net et qui n’a aucune attache avec une licence télé. Aussi, il y a une autre tendance qui se dessine tranquillement, au large, est la production au départ destinée pour le web sous un format court. Ensuite, on peut reprendre le même produit, mais destiné à un format plus long pour la télévision. La dernière tendance est orchestré par la CBS qui se veut la diffusion du contenu sur le plus grand nombre de lieux de diffusion possible avec des partenariats tel que AOL, Microsoft, CENT Networks, Comcast, Joost, Bebo, Brightcobe, Netvibes, Sling Media et Veoh.
lundi 10 décembre 2007
Analyse d'un acteur de l'industrie médiatique
La source d'information : Les nouvelles plateformes de diffusion média : Des mutations profondes pour les industries de l’audio-visuel et du multimédia (AFPTQ, Sept. 2007)
Voici l'énoncer : Puis réfléchissez sur la façon dont les contenus générés par les utilisateurs et/ou les réseaux sociaux pourraient profiter à l’un ou l’autre joueur.
et voici ma réponse :
Comme on la vue précédemment (énoncer #1 était de résumer le texte de ma source (chap.6)) , il y a beaucoup d’acteurs et parfois ceux-ci peuvent se situé dans les quatre catégories en même temps. Il y a des acteurs qui aiment plus se concentrer sur un seul élément, d’autres acteurs préfèrent intégrer plus d’une corde à leurs arcs. Ça dépend principalement de la force marketing et de diffusion qu’on dispose. Pour ma part, je trouve très intéressant le modèle que Michel Beaudet a mis en place avec son produit « Les Têtes à claques ». C’est avec cette influence que je choisis les producteurs. Cependant, je crois que c’est le producteur qui assure lui-même sa diffusion qui devient le grand gagnant de cette « guerre ». Je trouve qu’il y a beaucoup d’opportunité avec ce modèle. Je suis de ceux qui croient quand il y a moins d’intervenants, les choses sont plus simples. Le producteur peut se concentrer sur son produit directement et créer à la demande ce que l’auditoire veut.
La recette pour une production à succès:
Il faut d’abord y aller étape par étape. Le produit doit répondre à quelques règles avant de connaître son succès. Il doit être de qualité. Il a plus de chance de captiver la curiosité de son auditoire si la production possède un degré moyennement élevé de professionnalisme dans son rendu final. L’équipe, la préparation et le montage doivent être minimaux. Il faut créer une audience. D’où la nécessité d’utiliser les réseaux sociaux sur internet. Suite à la création de l’audience, il faut la garder en suscitant. Le sujet doit être authentique.
Le phénomène des réseaux sociaux:
Les réseaux sociaux deviennent un choix judicieux quand il est question de recruter un auditoire. Sur internet, ces réseaux sociaux représentent une nouvelle stratégie de marketing viral ou de « marketing de bouche à oreille ». C’est-à-dire qu’on laisse les utilisateurs, de ces réseaux, propager l’information le plus possible par eux-mêmes. Par l’entremise de la théorie du « Two step flow », certaines personnes seront influencées par des personnes influentes dans le réseau de contacts de cette personne. Il est important avec ce genre de réseau, d’être actifs. Il faut se rappeler que le web n’est plus passif, il est interactif et social. On accroît donc notre visibilité dans notre réseau et l’on a plus de chance d’attirer et surtout de garder une nouvelle personne.
Il y a un outil très intéressant qui permet justement d’augmenter l’auditoire, c’est le cas de Facebook. Sa structure permet la création de groupe de personnes qui ont en commun un même but ou les mêmes intérêts et, etc. En créant un groupe, par exemple encore sur Facebook, spécifiquement pour notre « émission » ou notre concept, alors on peut envoyer à nos amis une invitation à se joindre à ce groupe. Advenant le cas qu’il aime le concept ou l’émission, ils ont la possibilité d’inviter d’autre ami. C’est un phénomène qui peut devenir exponentiel à moyen et long terme. On peut atteindre directement le public de cette nouvelle façon.
Le pouvoir est à l’auditoire:
Les réseaux sociaux permettent une participation à la création du producteur. Celui-ci a directement l’opinion de son audience par le biais du groupe d’intérêt (Facebook), blogue ou forum de discussion. On peut donc aussi participer et alimenter une interaction directe avec notre auditoire. C’est important d’entretenir un lien étroit avec eux, on leur permet de vivre une expérience qui va plus loin que la consommation du simple produit. Le producteur a la possibilité de corriger le tir de son produit grâce au commentaire. On peut même mettre en place un concours du meilleur scénario qui sera repris ensuite par le producteur.
dimanche 9 décembre 2007
outil de création graphique en ligne
Je viens tout juste de voir l'article de Fred Cavazza sur un nouvel outil de création graphique en ligne. Voici la liste des outils que Aviary propose en ligne. Ça l'air vraiment intéressant de la manière que Aviary explique sa suite de création. Je me demande bien quelle sera la réponse de Google (probablement un achat) et d'Adobe. Ce qui est vraiment intréressant, c'est qu'on peut créer nos propres créations médiatiques et on peut les revendres avec un autre outil.
Voici a quoi ressemble un peu un des outils de création, qui ressemble étrangement à nos outils de création (point de vue interface, facile et instinctive)
vendredi 7 décembre 2007
Internet ... la télé de demain
Visionner l'article de clubic
- Voici l'autre article, toujours de clubic, Europe : Internet devant la TV pour les 16 - 24 ans . Voilà un petit article, en Europe, qui confirme la tendance : qu'on passe plus de temps devant Internet. C'est une réalité qu'on le veille ou pas. On doit ajuster le tire chez les majors soit au Québec et au États-Unis. Ces derniers, vont influencer le reste comme toujours. Il y a un seul mot : OUVERTURE!!!
jeudi 6 décembre 2007
Changement de cap pour les médias imprimés américains
mardi 4 décembre 2007
Exposition des étudiants de médias interactifs
Exposition organisée par les finissants du baccalauréat en communication médias interactifs de l'École des médias de l'UQAM. C'est une exposition des installations conçues au cours de la session d'automne 2007.
Quand : Le 13 et 14 décembre 2007, de 17h00 à 22h00
Où : Coeur des Sciences, UQAM
200, rue Sherbrooke Ouest (coin rue Jeanne-Mance) Métro Place-Des-Arts
SH-4800, Pavillon Sherbrooke, UQAM
Admission : Entrée Libre
Information : 514-839-5937, www.multimedia.uqam.ca/mi05
dimanche 2 décembre 2007
La nouvelle réalité
Voici une liste plus complète qui vient compléter les exemples de cas qui pourrait émerger sur la télé. L'article de Martin Lessard : métarmorphose de la télé, en fait un bon portrait.
vendredi 30 novembre 2007
La neutralité du NET : bon ou mauvais, dépend pour qui ...
Vous, comme moi, visionner différents vidéos, consulter tels ou tels autres sites de nouvelles, vous écouter même de la radio internet pour vous détendre. Que direz-vous du jour au lendemain, vous fournisseur d’internet vous facture 0.018 ¢ / méga bite pour vos vidéos sur youtube ou que Vidéotron, si vous êtes abonnées à leur service, vous donne un accès plus rapide à tous les sites de la grande famille Québécor. (Ces deux exemple sont à titre fictif, mais pourrait bien être réel dans un avenir rapproché). On est présentement face à un certain danger et aussi à une restructuration de nos factures d’internet.
Présentement, les informations envoyées sur le réseau ont toutes les mêmes valeurs. Peu importe, vidéo, image, courriel, PDF, il n’y a aucune discrimination en cours de route.
Les fournisseurs voient passer dans leurs tuyaux, tous pleins d’opportunité, avec la croissance de youtube, les fournisseurs aimeraient bien mettre la main sur quelques $ supplémentaires en mettant une valeur sur l’information qui circule. Il faut donc être conscient du problème. Pour ma part, je paie déjà assez pour avoir le service, et il faudrait que je paie un tarif X sur ma consommation de média en plus.
Pour plus de détail, voici le wiki qui explique qu’est-ce que la neutralité des réseaux et l’article du blogue de Martin Lessard, consultant web et chargé de cours à l’École des médias de l’UQAM.
mercredi 28 novembre 2007
Projet O.D.C. ... la fin?
Le projet O.D.C. est maintenant terminé. Lors du festival du jeu vidéo Arcadia, le jeu a eu un bon succès, du moins meilleur à ce que j'avais pensé. Ça été un super beau projet d'équipe, sans eu, le projet n'aurait pas eu la même âme. Le service du recrutement est présentement en négociation avec l'UQAM pour reprendre notre jeu lors d'une journée portes ouvertes à la session d'hiver reliant sciences et technologies ensemble. Alors probablement que le jeu va revivre pour l'instant d'une autre présentation!
lundi 5 novembre 2007
Performance Max/MSP et Jazzband de l'école polyvalente Lavigne de Lachute.
O.D.C. la suite ...
À moins de 4 jours avant de présenter notre projet au grand public, nous avons réussi à terminer les 3 grandes sections de production. C'est-à-dire la conception du moteur du jeu (Calcul du pointage, conditions des boutons, analyse du déclanchement du son), l'engin de spatialisation (distribution du son avec son intensité dans 3 directions possible, gauche droit et le centre) et le système de génération du son (procédé de synthèse sonore et d'échantillon vocal pour la construction du son utilisé pendant la partie). Maintenant il reste à connecter les différents 3 modules ensemble puis commencer une batterie de test pour calibrer le jeu avec l'espace du Kiosque. Nous avons 3 jours, incluant aujourd'hui, pour y effectuer les derniers préparatifs. Ensuite on doit démonter notre installation pour la déménager au Stade Uniprix du parc Jarry.
jeudi 1 novembre 2007
Projet Voile.
vendredi 19 octobre 2007
O.D.C.
Le projet universitaire du baccalauréat Communication médias interactifs qui sera présenté au Festival Arcadia en novembre, a son identité maintenant.
Le projet s'appel Onde de Choc. C'est une compétition sonore entre deux joueurs, qui seront face à face. À tour de rôle, il y en a un qui devra attaquer, et l'autre bloquer. Si le joueurs ne bloque pas l'attaque, il ne gagne aucun point et ceux-ci seront dirigés à l'attaquant.
Le projet avance, il y a encore beaucoup de travail encore avant d'arriver à un résultat final. Cependant l'équipe est très motivé. Pour d'autres renseignements ou pour suivre le développement du projet, vous pouvez visiter le groupe sur FACEBOOK.
jeudi 4 octobre 2007
E-art au Musée des Beaux-Art de Montréal
mardi 2 octobre 2007
Festival du webdesign
lundi 1 octobre 2007
Changement de look!!!
Tout changement graphique n’est pas nécessairement bénéfique. Ceux comme moi, qui fréquentent le site : Monclasseur.com, ont vu le site se faire une petite beauté. Mais est-ce que c’est vraiment une beauté? Point de vue de l’esthétique graphique, le style est intéressant. D’un point de vue « ergonomie de l’interface », les choix appliqués à la nouvelle version du site sont discutables. Certaines fonctionnalités qui étaient présentent en tout temps sur la page, sont maintenant offertes qu’à l’intérieur de la section d’accueil. La publicité qui se situe entre la section principale et l’entête crée une déchirure dans le site. J’ai l’impression que la section du haut et la section en dessous de la publicité sont deux identités complètement différentes. Je crois que le motif utilisé en bas complètement du site aurait été très utile pour assurer la continuité du site. Il y a une autre lacune importante présente sur le site. Il s’agit de l’ordre de l’affichage des « dossiers acceptés ». En effet, ceux-ci s’affichent du plus ancien au plus récent. Ce n’était pas le cas de la version précédente. L’utilisateur se perd complètement et ça lui prend un certain moment d’adaptation. Un changement majeur d’interface ne devrait jamais forcer l’usager de se conformer à une nouvelle façon de naviguer dans notre site. Si tel est le cas, pour des raisons X, l’usager devrait tout de même pouvoir s’orienter très facilement. Ce n’est pas le cas, à mon avis, de la version 3 du site. Je crois que l’équipe Monclasseur.com a beaucoup de travail d’ergonomie à faire sur leur site. Il est passablement bien construit, mais il a trop de lacunes côté convivialité.
jeudi 27 septembre 2007
Festival Arcadia 2007, conception d'un environnement sonore
L’École des médias et les étudiants, du baccalauréat en médias interactifs de l’UQAM, présenteront dans le cadre du Festival du jeu vidéo Arcadia 2007, une nouvelle œuvre interactive cette année. Il s’agit d’un second environnement sonore, mais celui-ci apporte une dimension participative, et axée sur la perception sonore et visuelle. Le projet est réalisé par les étudiants de deuxième année et secondé par les premières et les étudiants finissants. La réalisation sonore sera effectuée avec le logiciel Max/MSP et la partie visuelle avec Processing. L’évènement se tiendra du 9 au 11 novembre 2007, au Stade Uniprix.